這是一款2009年9月日本發售的DS平台戀愛模擬遊戲機,為了避免有商業廣告的嫌疑,我用它的中文名字”愛相隨”稱呼它。
和所有”養成”型的遊戲一樣,”愛相隨”主要訴求的是玩家和遊戲主角的互動,特別的是,彼此建立的不是主從的關係,而是從朋友”過關”成為情侶。
遊戲裡有三位個性不同、愛好不同、年齡相仿,模樣可愛的高中女生,被塑造成日本”國民女友”的代表。玩家可以選擇自己喜歡的類型和其中一位”交往”。一般的情形是,玩家是男性,一台遊戲機”追求”一位女主角。玩家的積極、主動、活躍、掌握時間,是在設定的期限內達成目標的基本要求。至於遊戲的”完勝”,是兩人的”告白”,”告白”之後”熱戀”,那麼,”熱戀”之後呢?
2016年3月發生的兩件科技史上的大事,標誌著人類文明朝向更廣闊的前景發展。一件是圍棋人工智能“AlphaGo” 以4比1戰勝了世界頂尖的韓國棋手李世乭(이세돌);另一件是北京清華大學語音與語言實驗中心人工智能"薇薇”的舊體詩製作通過圖靈測試,與真人的作品難以分辨。我在〈薇薇作詩〉一文裡,談了電腦程式寫作白話詩、格律詩的例子;日本的人工智能還會寫小說呢。(2016年4月23日《聯合早報》)。
經過二十餘年網路社交媒介的多元拓展,以及2016年人工智能的突飛猛進,科學家指出:2017年的世界,除了真實的社會人際關係,我們還可能有網路上亦真亦虛的人際關係,以及帶有人工智能內涵的機械逐漸進入我們的生活,因而產生的”人機關係”。
要說”人機關係”,”愛相隨”,和所有喜歡”養成”型遊戲的玩家,早就習以為常,而且樂在其中了。況且,”愛相隨””養”的不是玩具似的電子雞,而是能和”男朋友”交談溝通的”女朋友”。它的人臉辨識功能,能在開機時讓”女朋友”呼喚”男朋友”的名字。和現實即時同步的內建時鐘和感應器,讓兩人處在相同的時間、地點、季節、氣候中,利用文字和語音對話,達到擬真的交談。”女朋友”的嬌美溫柔聲音,很令人心情暖和。向她提出約會的請求,去箱根、熱海浪漫旅行,一點點越來越親密的接觸,見她羞紅了雙頰,怎不教人憐惜疼愛?
結果,在”愛相隨”上市兩個月後,一位代號SAL9000的男生,迅速追求到他的”女朋友” 寧寧,甚且求婚成功!他可能是第一位和電子虛擬女友結婚的男生,他們在關島度蜜月,在東京工業大學舉行婚禮,由神父證婚。遊戲機另外兩位寧寧的”閨蜜”也出席觀禮。”新郎”接受CNN採訪時,表示這是真實的愛情,相信的人會懂的。
三年後,2012年11月,另一個和”愛相隨”裡的”女朋友”相戀的男生,境遇就大不相同。他和真實女友結婚,婚禮上,新娘用一把鎚子當場擊碎了丈夫的虛擬女友!震驚、無語、新郎放聲大哭!網民幾乎一面倒同情這位痛失女友的男生,指責新娘的任性和”自私”。
有意思的是,有消息指出,這場斃命丈夫的虛擬女友的婚禮是條假新聞,或者說,是一場戲。先別指責偽造新聞,SAL9000和寧寧結婚的”儀式”,不也是對外人來看,一場比戲更荒誕的鬧劇嗎?
日本的動漫美女往往有著水汪汪的大眼,錐形臉,天真無辜的表情,身材卻凹凸有致,組合出違和的性感。本來可能做為”演習”和女性交往的遊戲程式,因為設計出了理想的心儀對象,使人移情,宛若真的是她的男朋友。玩家能夠在培養情感的過程裡全然掌控,滿足求愛的慾望。更要緊的是,這是把自己做為文本,融入倆人的戀曲中。遊戲機裡的記錄,也是人生的記錄;敲毀了遊戲機,等於殺死了虛擬女友,也殺死了那個熱戀中的自己。
韓國導演郭在容的電影”我的機器人女友”裡,最經典的一幕,是機器人女友告訴男主角”我能夠感受到你的心”。
2017年3月18日,新加坡《聯合早報》"上善若水"專欄